Prêmio Criador Especial de Clash of Clans

Clash of Clans

(6.1)
16.05.2021

O chefe do Clash of Clans recebeu uma distinção importante. O jovem Ilkka Paananen foi distinguido e é um dos ícones da indústria

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As melhores equipes fazem os melhores jogos. Essa é a frase que a empresa finlandesa Supercell tem como lema principal para se definir antes de contar sua história oficial em seu site.
Supercell é uma empresa de desenvolvimento de videogames para celulares. A empresa nasceu em 2010 e possui cinco dos títulos mais importantes do mercado: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale e Brawl Stars. O objetivo, de acordo com a empresa em sua descrição oficial, é criar os melhores títulos jogados por tantas pessoas quanto possível, aproveitá-los por anos e lembrá-los para sempre.
Todos os videogames que a Supercell possui no mercado medem seus ganhos e número de jogadores em milhões. Eles não estão apenas entre os produtos que mais faturam no mercado, mas ocupam essas posições há vários anos.
A celebração do décimo quinto aniversário da Gamelab nos traz uma das últimas notícias sobre Clash of Clans desta vez em relação ao seu criador, Ikka Paananen, 41 anos, recebeu um prêmio especial em outubro de 2019 no evento da organização dedicado a mundo digital.

Cerimônia de premiação

A Gamelad foi fundada em 2005. Segundo o site oficial, é uma organização sem fins lucrativos que trabalha principalmente com o ambiente digital. Inclui em seus eventos todos os tipos de pessoas relacionadas ao mundo da tecnologia, que podem ser acadêmicos, empreendedores, investidores ou pesquisadores. Suas atividades visam melhorar o futuro das criações digitais.
Ao dar a Paananen, fundador e CEO da Supercell, o Prêmio de Aniversário Especial foi uma decisão mais do que certa se procurássemos uma figura que representasse o compromisso e o esforço para posicionar a indústria criativa de videogames no cenário europeu e mundial.
A empresa responsável por sucessos globais, como Clash of Clans, é o produto do talento criativo, da preocupação e da visão de negócios de seis amigos que são fãs de videogames. Supercell, dividida entre seus cinco títulos, mais de 100 milhões de jogadores por dia, em 2016 foi a primeira empresa do gênero (conhecida como startup) na Europa a transferir a avaliação de mercado de 10 bilhões de dólares, ter funcionários de mais de 30 nacionalidades e escritórios nos Estados Unidos, Europa e Ásia (a empresa faz parte da Tencent, uma empresa multinacional chinesa).

Mais do que apenas números

O fato de o criador de Clash of Clans estar nas notícias do prêmio que recebeu da Gamelab em seu décimo quinto aniversário é importante para a filosofia que Paananen divulga e permeia na Supercell.
Na descrição oficial que a empresa nórdica faz de sua própria história, diz que a idéia de fundar a empresa foi criada com o objetivo de reunir a melhor equipe humana possível e os especialistas em videogames desde o início. Os objetivos financeiros estariam em segundo plano, pois acreditavam que a qualidade humana seria alcançada sozinha. Eles não estavam errados.
O desenvolvedor do Clash Royale e do Brawl Stars é a empresa que mais contribui para o Estado finlandês em impostos por ano. Fá-lo com mais de um trilhão de euros por ano e dos membros da organização, sete estão entre as dez pessoas que pagam o estado mais anualmente.

Inversão da fortuna

O CEO da Supercell parece querer transferir a filosofia que ele implementou na empresa responsável pelo Clash of Clans para sua sociedade. Parte dos altos lucros que obtém, investe em diferentes organizações que melhoram a qualidade de vida na Finlândia.
Uma das entidades que recebe dinheiro do executivo de 41 anos é a We Foundation. A associação, de acordo com seu site oficial, é dedicada à caridade internacional através da educação. Suas atividades são de âmbito global, pois estão presentes em diferentes países em todas as regiões. A Fundação We procura colaborar contra a luta contra a pobreza através de mudanças sustentáveis ​​que se concentram na educação.


Ilkka Paananen é central na história de Clash of Clans, um dos fenômenos dos últimos anos. As notícias sobre o prêmio que o CEO da empresa, responsável por sucessos como Hay Day ou Clash Royale, indica a escolha correta de uma organização como a Gamelab de uma das pessoas que pode ser tomada como exemplo no setor de indústrias tecnologia e desenvolvimento de jogos de vídeo.
A boa decisão pode ser justificada a partir de elementos como a fundação da Supercell quando o eixo foi encontrado em um grupo humano de qualidade ou o modelo de download gratuito que suporta os títulos da empresa finlandesa. Você também pode pensar nos altos impostos que a empresa paga na Finlândia ou na decisão pessoal de Paananen de investir parte de seu dinheiro na melhoria das condições no país nórdico. 
Existem vários exemplos que cercam o diretor executivo da empresa que desenvolve o Clash of Clans para ser considerado um bom modelo para o restante das empresas ou para as que estão prestes a começar.

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